# 事件 (Event)
# 位置图示
# 持续 - 全局 Ongoing - Global
当比赛开始时,创建此规则的单一副本。此副本在整场比赛中保持激活状态。
- 由于副本会在整场比赛中保持激活,所以有时会满足条件,有时会不满足条件。当首次检查就满足条件时,则会执行行动列表。
- 当未满足条件列表,但之后又满足时,则会尝试再次执行行动列表。
# 持续 - 每名玩家 Ongoing - Each Player
当玩家加入比赛时,为每位玩家创建此规则的副本。此副本会保持激活,直至玩家离开比赛或比赛结束。每个副本都会独立追踪并执行条件和行动。
- 只要玩家在比赛中,副本就会保持激活,所以有时会满足条件,有时会不满足条件。当首次检查就满足条件时,则会执行行动列表。
- 当未满足条件列表,但之后又满足时,则会尝试再次执行行动列表。
# 队伍
- 双方 - 本规则将追踪和处理双方队伍(包括自由混战的全部玩家)所产生的事件,当条件满足时执行动作列表
- 队伍1 - 本规则仅追踪和处理队伍1(蓝队/防守方)所产生的事件,当条件满足时执行动作列表
- 队伍2 - 本规则仅追踪和处理队伍2(红队/进攻方)所产生的事件,当条件满足时执行动作列表
# 位置
- (0-11) - 本规则仅追踪和处理该位置的玩家(指在大厅中的顺序位置)所产生的事件,当条件满足时执行动作列表
- {英雄名称} - 本规则仅追踪和处理在指定
队伍
中使用该英雄的所有玩家所产生的事件,当条件满足时执行动作列表
# 玩家参与消灭 Player Earned Elimination
当玩家参与消灭时执行规则。每名玩家一次只能激活一个规则副本。
- 当玩家参与消灭时,检查条件。如果满足条件,则执行行动列表。如果不满足,则不会执行行动列表。
# 队伍
- 双方 - 本规则将追踪和处理双方队伍(包括自由混战的全部玩家)所产生的参与消灭事件,当条件满足时执行动作列表
- 队伍1 - 本规则仅追踪和处理队伍1(蓝队/防守方)所产生的参与消灭事件,当条件满足时执行动作列表
- 队伍2 - 本规则仅追踪和处理队伍2(红队/进攻方)所产生的参与消灭事件,当条件满足时执行动作列表
# 位置
- (0-11) - 本规则仅追踪和处理该位置的玩家(指在大厅中的顺序位置)所产生的参与消灭事件,当条件满足时执行动作列表
- {英雄名称} - 本规则仅追踪和处理在指定
队伍
中使用该英雄的所有玩家所产生的参与消灭事件,当条件满足时执行动作列表
# 玩家造成最后一击 Player Dealt Final Blow
当玩家造成最后一击时执行规则。每名玩家一次只能激活一个规则副本。
- 当玩家对任何人造成最后一击时,检查条件。如果满足条件,则执行行动列表。如果不满足,则不会执行行动列表。
# 队伍
- 双方 - 本规则将追踪和处理双方队伍(包括自由混战的全部玩家)所产生的造成最后一击事件,当条件满足时执行动作列表
- 队伍1 - 本规则仅追踪和处理队伍1(蓝队/防守方)所产生的造成最后一击事件,当条件满足时执行动作列表
- 队伍2 - 本规则仅追踪和处理队伍2(红队/进攻方)所产生的造成最后一击事件,当条件满足时执行动作列表
# 位置
- (0-11) - 本规则仅追踪和处理该位置的玩家(指在大厅中的顺序位置)所产生的造成最后一击事件,当条件满足时执行动作列表
- {英雄名称} - 本规则仅追踪和处理在指定
队伍
中使用该英雄的所有玩家所产生的造成最后一击事件,当条件满足时执行动作列表
# 玩家造成伤害 Player Dealt Damage
当玩家造成伤害时执行规则。每名玩家一次只能激活一个规则副本。
- 当玩家对任何玩家造成伤害时,检查条件。如果满足条件,则执行行动列表。如果不满足,则不会执行行动列表。
# 队伍
- 双方 - 本规则将追踪和处理双方队伍(包括自由混战的全部玩家)所产生的造成伤害事件,当条件满足时执行动作列表
- 队伍1 - 本规则仅追踪和处理队伍1(蓝队/防守方)所产生的造成伤害事件,当条件满足时执行动作列表
- 队伍2 - 本规则仅追踪和处理队伍2(红队/进攻方)所产生的造成伤害事件,当条件满足时执行动作列表
# 位置
- (0-11) - 本规则仅追踪和处理该位置的玩家(指在大厅中的顺序位置)所产生的造成伤害事件,当条件满足时执行动作列表
- {英雄名称} - 本规则仅追踪和处理在指定
队伍
中使用该英雄的所有玩家所产生的造成伤害事件,当条件满足时执行动作列表
# 玩家受到伤害 Player Took Damage
当玩家受到伤害时执行规则。每名玩家一次只能激活一个规则副本。
- 当玩家受到任何玩家伤害时,检查条件。如果满足条件,则执行行动列表。如果不满足,则不会执行行动列表。
# 队伍
- 双方 - 本规则将追踪和处理双方队伍(包括自由混战的全部玩家)所产生的受到伤害事件,当条件满足时执行动作列表
- 队伍1 - 本规则仅追踪和处理队伍1(蓝队/防守方)所产生的受到伤害事件,当条件满足时执行动作列表
- 队伍2 - 本规则仅追踪和处理队伍2(红队/进攻方)所产生的受到伤害事件,当条件满足时执行动作列表
# 位置
- (0-11) - 本规则仅追踪和处理该位置的玩家(指在大厅中的顺序位置)所产生的受到伤害事件,当条件满足时执行动作列表
- {英雄名称} - 本规则仅追踪和处理在指定
队伍
中使用该英雄的所有玩家所产生的受到伤害事件,当条件满足时执行动作列表
# 玩家阵亡 Player Died
当玩家阵亡时执行规则。每名玩家一次只能激活一个规则副本。
- 当玩家阵亡时,检查条件。如果满足条件,则执行行动列表。如果不满足,则不会执行行动列表。
# 队伍
- 双方 - 本规则将追踪和处理双方队伍(包括自由混战的全部玩家)所产生的玩家阵亡事件,当条件满足时执行动作列表
- 队伍1 - 本规则仅追踪和处理队伍1(蓝队/防守方)所产生的玩家阵亡事件,当条件满足时执行动作列表
- 队伍2 - 本规则仅追踪和处理队伍2(红队/进攻方)所产生的玩家阵亡事件,当条件满足时执行动作列表
# 位置
- (0-11) - 本规则仅追踪和处理该位置的玩家(指在大厅中的顺序位置)所产生的玩家阵亡事件,当条件满足时执行动作列表
- {英雄名称} - 本规则仅追踪和处理在指定
队伍
中使用该英雄的所有玩家所产生的玩家阵亡事件,当条件满足时执行动作列表
# 玩家造成治疗 Player Dealt Healing
当玩家造成治疗时执行规则。每名玩家一次只能激活一个规则副本。
- 当玩家造成治疗时,检查条件。如果满足条件,则执行行动列表。如果不满足,则不会执行行动列表。
# 队伍
- 双方 - 本规则将追踪和处理双方队伍(包括自由混战的全部玩家)所产生的玩家造成治疗事件,当条件满足时执行动作列表
- 队伍1 - 本规则仅追踪和处理队伍1(蓝队/防守方)所产生的玩家造成治疗事件,当条件满足时执行动作列表
- 队伍2 - 本规则仅追踪和处理队伍2(红队/进攻方)所产生的玩家造成治疗事件,当条件满足时执行动作列表
# 位置
- (0-11) - 本规则仅追踪和处理该位置的玩家(指在大厅中的顺序位置)所产生的玩家造成治疗事件,当条件满足时执行动作列表
- {英雄名称} - 本规则仅追踪和处理在指定
队伍
中使用该英雄的所有玩家所产生的玩家造成治疗事件,当条件满足时执行动作列表
# 玩家受到治疗 Player Received Healing
当玩家受到治疗时执行规则。每名玩家一次只能激活一个规则副本。
- 当玩家受到治疗时,检查条件。如果满足条件,则执行行动列表。如果不满足,则不会执行行动列表。
# 队伍
- 双方 - 本规则将追踪和处理双方队伍(包括自由混战的全部玩家)所产生的玩家受到治疗事件,当条件满足时执行动作列表
- 队伍1 - 本规则仅追踪和处理队伍1(蓝队/防守方)所产生的玩家受到治疗事件,当条件满足时执行动作列表
- 队伍2 - 本规则仅追踪和处理队伍2(红队/进攻方)所产生的玩家受到治疗事件,当条件满足时执行动作列表
# 位置
- (0-11) - 本规则仅追踪和处理该位置的玩家(指在大厅中的顺序位置)所产生的玩家受到治疗事件,当条件满足时执行动作列表
- {英雄名称} - 本规则仅追踪和处理在指定
队伍
中使用该英雄的所有玩家所产生的玩家受到治疗事件,当条件满足时执行动作列表
# 玩家造成击退 Player Dealt Knockback
当玩家造成击退时执行规则. 每名玩家一次只能激活一个规则副本.
- 当玩家造成击退时, 检查条件. 如果满足条件, 则执行行动列表. 如果不满足, 则不会执行列表.
# 队伍
- 双方 - 本规则将追踪和处理双方队伍(包括自由混战的全部玩家)所产生的玩家受到治疗事件,当条件满足时执行动作列表
- 队伍1 - 本规则仅追踪和处理队伍1(蓝队/防守方)所产生的玩家受到治疗事件,当条件满足时执行动作列表
- 队伍2 - 本规则仅追踪和处理队伍2(红队/进攻方)所产生的玩家受到治疗事件,当条件满足时执行动作列表
# 位置
- (0-11) - 本规则仅追踪和处理该位置的玩家(指在大厅中的顺序位置)所产生的玩家受到治疗事件,当条件满足时执行动作列表
- {英雄名称} - 本规则仅追踪和处理在指定
队伍
中使用该英雄的所有玩家所产生的玩家受到治疗事件,当条件满足时执行动作列表
# 玩家受到击退 Player Received Knockback
当玩家受到击退时执行规则. 每名玩家一次只能激活一个规则副本.
- 当玩家造成击退时, 检查条件. 如果满足条件, 则执行行动列表. 如果不满足, 则不会执行列表.
# 队伍
- 双方 - 本规则将追踪和处理双方队伍(包括自由混战的全部玩家)所产生的玩家受到治疗事件,当条件满足时执行动作列表
- 队伍1 - 本规则仅追踪和处理队伍1(蓝队/防守方)所产生的玩家受到治疗事件,当条件满足时执行动作列表
- 队伍2 - 本规则仅追踪和处理队伍2(红队/进攻方)所产生的玩家受到治疗事件,当条件满足时执行动作列表
# 位置
- (0-11) - 本规则仅追踪和处理该位置的玩家(指在大厅中的顺序位置)所产生的玩家受到治疗事件,当条件满足时执行动作列表
- {英雄名称} - 本规则仅追踪和处理在指定
队伍
中使用该英雄的所有玩家所产生的玩家受到治疗事件,当条件满足时执行动作列表
# 玩家加入比赛 Player Joined Match
当玩家加入比赛时执行规则。每名玩家一次只能激活一个规则副本。
- 当玩家加入比赛时,检查条件。如果满足条件,则执行行动列表。如果不满足,则不会执行行动列表。
# 队伍
- 双方 - 本规则将追踪和处理双方队伍(包括自由混战的全部玩家)所产生的玩家加入比赛事件,当条件满足时执行动作列表
- 队伍1 - 本规则仅追踪和处理队伍1(蓝队/防守方)所产生的玩家加入比赛事件,当条件满足时执行动作列表
- 队伍2 - 本规则仅追踪和处理队伍2(红队/进攻方)所产生的玩家加入比赛事件,当条件满足时执行动作列表
# 位置
- (0-11) - 本规则仅追踪和处理该位置的玩家(指在大厅中的顺序位置)所产生的玩家加入比赛事件,当条件满足时执行动作列表
- {英雄名称} - 本规则仅追踪和处理在指定
队伍
中使用该英雄的所有玩家所产生的玩家加入比赛事件,当条件满足时执行动作列表
# 玩家离开比赛 Player Left Match
当玩家离开比赛时执行规则。每名玩家一次只能激活一个规则副本。
- 当玩家离开比赛时,检查条件。如果满足条件,则执行行动列表。如果不满足,则不会执行行动列表。
# 队伍
- 双方 - 本规则将追踪和处理双方队伍(包括自由混战的全部玩家)所产生的玩家离开比赛事件,当条件满足时执行动作列表
- 队伍1 - 本规则仅追踪和处理队伍1(蓝队/防守方)所产生的玩家离开比赛事件,当条件满足时执行动作列表
- 队伍2 - 本规则仅追踪和处理队伍2(红队/进攻方)所产生的玩家离开比赛事件,当条件满足时执行动作列表
# 位置
- (0-11) - 本规则仅追踪和处理该位置的玩家(指在大厅中的顺序位置)所产生的玩家离开比赛事件,当条件满足时执行动作列表
- {英雄名称} - 本规则仅追踪和处理在指定
队伍
中使用该英雄的所有玩家所产生的玩家离开比赛事件,当条件满足时执行动作列表
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