# 事件 (Event)

# 位置图示

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# 持续 - 全局 Ongoing - Global

当比赛开始时,创建此规则的单一副本。此副本在整场比赛中保持激活状态。

  • 由于副本会在整场比赛中保持激活,所以有时会满足条件,有时会不满足条件。当首次检查就满足条件时,则会执行行动列表。
  • 当未满足条件列表,但之后又满足时,则会尝试再次执行行动列表。

# 持续 - 每名玩家 Ongoing - Each Player

当玩家加入比赛时,为每位玩家创建此规则的副本。此副本会保持激活,直至玩家离开比赛或比赛结束。每个副本都会独立追踪并执行条件和行动。

  • 只要玩家在比赛中,副本就会保持激活,所以有时会满足条件,有时会不满足条件。当首次检查就满足条件时,则会执行行动列表。
  • 当未满足条件列表,但之后又满足时,则会尝试再次执行行动列表。

# 队伍

  • 双方 - 本规则将追踪和处理双方队伍(包括自由混战的全部玩家)所产生的事件,当条件满足时执行动作列表
  • 队伍1 - 本规则仅追踪和处理队伍1(蓝队/防守方)所产生的事件,当条件满足时执行动作列表
  • 队伍2 - 本规则仅追踪和处理队伍2(红队/进攻方)所产生的事件,当条件满足时执行动作列表

# 位置

  • (0-11) - 本规则仅追踪和处理该位置的玩家(指在大厅中的顺序位置)所产生的事件,当条件满足时执行动作列表
  • {英雄名称} - 本规则仅追踪和处理在指定队伍中使用该英雄的所有玩家所产生的事件,当条件满足时执行动作列表

# 玩家参与消灭 Player Earned Elimination

当玩家参与消灭时执行规则。每名玩家一次只能激活一个规则副本。

  • 当玩家参与消灭时,检查条件。如果满足条件,则执行行动列表。如果不满足,则不会执行行动列表。

# 队伍

  • 双方 - 本规则将追踪和处理双方队伍(包括自由混战的全部玩家)所产生的参与消灭事件,当条件满足时执行动作列表
  • 队伍1 - 本规则仅追踪和处理队伍1(蓝队/防守方)所产生的参与消灭事件,当条件满足时执行动作列表
  • 队伍2 - 本规则仅追踪和处理队伍2(红队/进攻方)所产生的参与消灭事件,当条件满足时执行动作列表

# 位置

  • (0-11) - 本规则仅追踪和处理该位置的玩家(指在大厅中的顺序位置)所产生的参与消灭事件,当条件满足时执行动作列表
  • {英雄名称} - 本规则仅追踪和处理在指定队伍中使用该英雄的所有玩家所产生的参与消灭事件,当条件满足时执行动作列表

# 玩家造成最后一击 Player Dealt Final Blow

当玩家造成最后一击时执行规则。每名玩家一次只能激活一个规则副本。

  • 当玩家对任何人造成最后一击时,检查条件。如果满足条件,则执行行动列表。如果不满足,则不会执行行动列表。

# 队伍

  • 双方 - 本规则将追踪和处理双方队伍(包括自由混战的全部玩家)所产生的造成最后一击事件,当条件满足时执行动作列表
  • 队伍1 - 本规则仅追踪和处理队伍1(蓝队/防守方)所产生的造成最后一击事件,当条件满足时执行动作列表
  • 队伍2 - 本规则仅追踪和处理队伍2(红队/进攻方)所产生的造成最后一击事件,当条件满足时执行动作列表

# 位置

  • (0-11) - 本规则仅追踪和处理该位置的玩家(指在大厅中的顺序位置)所产生的造成最后一击事件,当条件满足时执行动作列表
  • {英雄名称} - 本规则仅追踪和处理在指定队伍中使用该英雄的所有玩家所产生的造成最后一击事件,当条件满足时执行动作列表

# 玩家造成伤害 Player Dealt Damage

当玩家造成伤害时执行规则。每名玩家一次只能激活一个规则副本。

  • 当玩家对任何玩家造成伤害时,检查条件。如果满足条件,则执行行动列表。如果不满足,则不会执行行动列表。

# 队伍

  • 双方 - 本规则将追踪和处理双方队伍(包括自由混战的全部玩家)所产生的造成伤害事件,当条件满足时执行动作列表
  • 队伍1 - 本规则仅追踪和处理队伍1(蓝队/防守方)所产生的造成伤害事件,当条件满足时执行动作列表
  • 队伍2 - 本规则仅追踪和处理队伍2(红队/进攻方)所产生的造成伤害事件,当条件满足时执行动作列表

# 位置

  • (0-11) - 本规则仅追踪和处理该位置的玩家(指在大厅中的顺序位置)所产生的造成伤害事件,当条件满足时执行动作列表
  • {英雄名称} - 本规则仅追踪和处理在指定队伍中使用该英雄的所有玩家所产生的造成伤害事件,当条件满足时执行动作列表

# 玩家受到伤害 Player Took Damage

当玩家受到伤害时执行规则。每名玩家一次只能激活一个规则副本。

  • 当玩家受到任何玩家伤害时,检查条件。如果满足条件,则执行行动列表。如果不满足,则不会执行行动列表。

# 队伍

  • 双方 - 本规则将追踪和处理双方队伍(包括自由混战的全部玩家)所产生的受到伤害事件,当条件满足时执行动作列表
  • 队伍1 - 本规则仅追踪和处理队伍1(蓝队/防守方)所产生的受到伤害事件,当条件满足时执行动作列表
  • 队伍2 - 本规则仅追踪和处理队伍2(红队/进攻方)所产生的受到伤害事件,当条件满足时执行动作列表

# 位置

  • (0-11) - 本规则仅追踪和处理该位置的玩家(指在大厅中的顺序位置)所产生的受到伤害事件,当条件满足时执行动作列表
  • {英雄名称} - 本规则仅追踪和处理在指定队伍中使用该英雄的所有玩家所产生的受到伤害事件,当条件满足时执行动作列表

# 玩家阵亡 Player Died

当玩家阵亡时执行规则。每名玩家一次只能激活一个规则副本。

  • 当玩家阵亡时,检查条件。如果满足条件,则执行行动列表。如果不满足,则不会执行行动列表。

# 队伍

  • 双方 - 本规则将追踪和处理双方队伍(包括自由混战的全部玩家)所产生的玩家阵亡事件,当条件满足时执行动作列表
  • 队伍1 - 本规则仅追踪和处理队伍1(蓝队/防守方)所产生的玩家阵亡事件,当条件满足时执行动作列表
  • 队伍2 - 本规则仅追踪和处理队伍2(红队/进攻方)所产生的玩家阵亡事件,当条件满足时执行动作列表

# 位置

  • (0-11) - 本规则仅追踪和处理该位置的玩家(指在大厅中的顺序位置)所产生的玩家阵亡事件,当条件满足时执行动作列表
  • {英雄名称} - 本规则仅追踪和处理在指定队伍中使用该英雄的所有玩家所产生的玩家阵亡事件,当条件满足时执行动作列表

# 玩家造成治疗 Player Dealt Healing

当玩家造成治疗时执行规则。每名玩家一次只能激活一个规则副本。

  • 当玩家造成治疗时,检查条件。如果满足条件,则执行行动列表。如果不满足,则不会执行行动列表。

# 队伍

  • 双方 - 本规则将追踪和处理双方队伍(包括自由混战的全部玩家)所产生的玩家造成治疗事件,当条件满足时执行动作列表
  • 队伍1 - 本规则仅追踪和处理队伍1(蓝队/防守方)所产生的玩家造成治疗事件,当条件满足时执行动作列表
  • 队伍2 - 本规则仅追踪和处理队伍2(红队/进攻方)所产生的玩家造成治疗事件,当条件满足时执行动作列表

# 位置

  • (0-11) - 本规则仅追踪和处理该位置的玩家(指在大厅中的顺序位置)所产生的玩家造成治疗事件,当条件满足时执行动作列表
  • {英雄名称} - 本规则仅追踪和处理在指定队伍中使用该英雄的所有玩家所产生的玩家造成治疗事件,当条件满足时执行动作列表

# 玩家受到治疗 Player Received Healing

当玩家受到治疗时执行规则。每名玩家一次只能激活一个规则副本。

  • 当玩家受到治疗时,检查条件。如果满足条件,则执行行动列表。如果不满足,则不会执行行动列表。

# 队伍

  • 双方 - 本规则将追踪和处理双方队伍(包括自由混战的全部玩家)所产生的玩家受到治疗事件,当条件满足时执行动作列表
  • 队伍1 - 本规则仅追踪和处理队伍1(蓝队/防守方)所产生的玩家受到治疗事件,当条件满足时执行动作列表
  • 队伍2 - 本规则仅追踪和处理队伍2(红队/进攻方)所产生的玩家受到治疗事件,当条件满足时执行动作列表

# 位置

  • (0-11) - 本规则仅追踪和处理该位置的玩家(指在大厅中的顺序位置)所产生的玩家受到治疗事件,当条件满足时执行动作列表
  • {英雄名称} - 本规则仅追踪和处理在指定队伍中使用该英雄的所有玩家所产生的玩家受到治疗事件,当条件满足时执行动作列表

# 玩家造成击退 Player Dealt Knockback

当玩家造成击退时执行规则. 每名玩家一次只能激活一个规则副本.

  • 当玩家造成击退时, 检查条件. 如果满足条件, 则执行行动列表. 如果不满足, 则不会执行列表.

# 队伍

  • 双方 - 本规则将追踪和处理双方队伍(包括自由混战的全部玩家)所产生的玩家受到治疗事件,当条件满足时执行动作列表
  • 队伍1 - 本规则仅追踪和处理队伍1(蓝队/防守方)所产生的玩家受到治疗事件,当条件满足时执行动作列表
  • 队伍2 - 本规则仅追踪和处理队伍2(红队/进攻方)所产生的玩家受到治疗事件,当条件满足时执行动作列表

# 位置

  • (0-11) - 本规则仅追踪和处理该位置的玩家(指在大厅中的顺序位置)所产生的玩家受到治疗事件,当条件满足时执行动作列表
  • {英雄名称} - 本规则仅追踪和处理在指定队伍中使用该英雄的所有玩家所产生的玩家受到治疗事件,当条件满足时执行动作列表

# 玩家受到击退 Player Received Knockback

当玩家受到击退时执行规则. 每名玩家一次只能激活一个规则副本.

  • 当玩家造成击退时, 检查条件. 如果满足条件, 则执行行动列表. 如果不满足, 则不会执行列表.

# 队伍

  • 双方 - 本规则将追踪和处理双方队伍(包括自由混战的全部玩家)所产生的玩家受到治疗事件,当条件满足时执行动作列表
  • 队伍1 - 本规则仅追踪和处理队伍1(蓝队/防守方)所产生的玩家受到治疗事件,当条件满足时执行动作列表
  • 队伍2 - 本规则仅追踪和处理队伍2(红队/进攻方)所产生的玩家受到治疗事件,当条件满足时执行动作列表

# 位置

  • (0-11) - 本规则仅追踪和处理该位置的玩家(指在大厅中的顺序位置)所产生的玩家受到治疗事件,当条件满足时执行动作列表
  • {英雄名称} - 本规则仅追踪和处理在指定队伍中使用该英雄的所有玩家所产生的玩家受到治疗事件,当条件满足时执行动作列表

# 玩家加入比赛 Player Joined Match

当玩家加入比赛时执行规则。每名玩家一次只能激活一个规则副本。

  • 当玩家加入比赛时,检查条件。如果满足条件,则执行行动列表。如果不满足,则不会执行行动列表。

# 队伍

  • 双方 - 本规则将追踪和处理双方队伍(包括自由混战的全部玩家)所产生的玩家加入比赛事件,当条件满足时执行动作列表
  • 队伍1 - 本规则仅追踪和处理队伍1(蓝队/防守方)所产生的玩家加入比赛事件,当条件满足时执行动作列表
  • 队伍2 - 本规则仅追踪和处理队伍2(红队/进攻方)所产生的玩家加入比赛事件,当条件满足时执行动作列表

# 位置

  • (0-11) - 本规则仅追踪和处理该位置的玩家(指在大厅中的顺序位置)所产生的玩家加入比赛事件,当条件满足时执行动作列表
  • {英雄名称} - 本规则仅追踪和处理在指定队伍中使用该英雄的所有玩家所产生的玩家加入比赛事件,当条件满足时执行动作列表

# 玩家离开比赛 Player Left Match

当玩家离开比赛时执行规则。每名玩家一次只能激活一个规则副本。

  • 当玩家离开比赛时,检查条件。如果满足条件,则执行行动列表。如果不满足,则不会执行行动列表。

# 队伍

  • 双方 - 本规则将追踪和处理双方队伍(包括自由混战的全部玩家)所产生的玩家离开比赛事件,当条件满足时执行动作列表
  • 队伍1 - 本规则仅追踪和处理队伍1(蓝队/防守方)所产生的玩家离开比赛事件,当条件满足时执行动作列表
  • 队伍2 - 本规则仅追踪和处理队伍2(红队/进攻方)所产生的玩家离开比赛事件,当条件满足时执行动作列表

# 位置

  • (0-11) - 本规则仅追踪和处理该位置的玩家(指在大厅中的顺序位置)所产生的玩家离开比赛事件,当条件满足时执行动作列表
  • {英雄名称} - 本规则仅追踪和处理在指定队伍中使用该英雄的所有玩家所产生的玩家离开比赛事件,当条件满足时执行动作列表