# 矢量和角度
# 矢量 Vector
矢量在三个方向上的实数值(X、Y、Z),X为左,Y为上,Z为前.矢量用来表示位置、方向和速度.
# X方向分量 X Component Of
指定矢量在X方向上的分量,通常代表向左的量.
值
要获取X方向分量的矢量.
# Y方向分量 Y Component Of
指定矢量在Y方向上的分量,通常代表向上的量.
值
要获取Y方向分量的矢量.
# Z方向分量 Z Component Of
指定矢量在Z方向上的分量,通常代表向前的量.
值
要获取Z方向分量的矢量.
# 上 Up
方向性矢量(0,1,0)的简写,此矢量指向上方.
# 下 Down
方向性矢量(0,-1,0)的简写,此矢量指向下方.
# 左 Left
方向性矢量(1,0,0)的简写,此矢量指向左方.
# 右 Right
方向性矢量(-1,0,0)的简写,此矢量指向右方.
# 前 Forward
方向性矢量(0,0,1)的简写,此矢量指向前方.
# 后 Backward
方向性矢量(0,0,-1)的简写,此矢量指向后方.
# 方向 Direction Towards
从一个位置到另一个位置的单位长度矢量.
开始位置
用于获取方向矢量的起点位置.结束位置
用于获取方向矢量的终点位置.
# 向量 Vector Towards
从一个位置到另一个位置的位移矢量.
开始位置
位移矢量的起点.结束位置
位移矢量的终点.
# 地图矢量 World Vector Of
相对于地图坐标的矢量值,与所提供的相对本地坐标的矢量值对应.
本地矢量
将此相对本地坐标的矢量值转化为相对于地图坐标的矢量值.相对玩家
本地矢量是相对此玩家的.转换
指定此矢量是否接受旋转及平移(通常是位置),或者只接受旋转(通常是方向和速度).
# 本地矢量 Local Vector Of
相对于本地坐标的矢量值,与所提供的相对地图坐标的矢量值对应.
地图矢量
将此相对地图坐标的矢量值转化为相对于本地坐标的矢量值.相对玩家
本地矢量是相对此玩家的.转换
指定此矢量是否接受旋转及平移(通常是位置),或者只接受旋转(通常是方向和速度).
# 垂直方向夹角 Vertical Angle Towards
玩家当前朝向的方向与指定位置之间的垂直方向夹角,单位为度.如果位置在玩家下方,则结果为正数.否则,结果为零或负数.
玩家
以此玩家当前面向的角度为起点.位置
以地图中的此位置为终点.
# 垂直朝向角度 Vertical Facing Angle Of
玩家当前面对的方向与地图的垂直夹角.当玩家转向下方时这个值会增加.
玩家
获取此玩家的面向角度.
# 水平方向夹角 Horizontal Angle Towards
玩家当前朝向的方向与指定位置之间的水平方向夹角,单位为度.如果位置在玩家左边,则结果为正数.否则,结果为零或负数.
玩家
以此玩家当前面向的角度为起点.位置
测定与地图中此位置的夹角.
# 水平朝向角度 Horizontal Facing Angle Of
玩家当前面对的方向与地图的水平夹角.当玩家转向左方时这个值会增加.(范围为+/-180).
玩家
获取此玩家的水平面向角度.
# 射线命中位置 Ray Cast Hit Position
射线在表面、物体或玩家上命中的位置(如果没有命中则此位置在视线结束处).
开始位置
射线开始施放的位置.如果此处填入一名玩家,则使用从此玩家脚部向上2米位置.结束位置
射线结束的位置.如果此处填入一名玩家,则使用从此玩家的部向上2米的位置
# 射线命中法线 Ray Cast Hit Normal
线命中位置的表面的法线_(如果没有命中,则从视线结束位置到视线起始位置)._
开始位置
射线开始施放的位置.如果此处填入一名玩家,则使用从此玩家脚部向上2米位置.结束位置
射线结束的位置.如果此处填入一名玩家,则使用从此玩家脚部向上2米的位置
# 射线命中玩家 Ray Cast Hit Player
射线命中的玩家(如果没有命中则为空).
开始位置
射线开始施放的位置.如果此处填入一名玩家,则使用从此玩家脚部向上2米位置.结束位置
射线结束的位置.如果此处填入一名玩家,则使用从此玩家脚部向上2米的位置
# 在视线内 Is In Line Of Sight
两个位置是否在彼此的视线内.
开始位置
用于进行视线检测的起点位置.如果此处填入一名玩家,则使用从此玩家脚部向上2米的位置.结束位置
用于进行视线检的终点位置.如果此处填入一名玩家,则使用从此玩家脚部向上2米的位置.
# 在视野内 Is In View Angle
检测一个坐标是否位于玩家的视角内.
玩家
检测此名玩家的视野.坐标
检测此坐标是否在视角内.视角
用于比较的视角,单位为度.
# 视角中的玩家 Players In View Angle
在该视角内指定队伍的玩家。
队伍
考察的玩家所在的队伍.视角
用于比较的视角,单位为度.
# 距离准星最近的玩家 Player Closest To Reticle
最接近指定玩家准星位置的玩家,可以选择是否限制所在队伍.
玩家
搜索距此玩家准星最近的玩家.队伍
搜索此队伍中最近的玩家.
# 范围内玩家 Players Within Radius
一个列表,其中包含距离指定位置小于一定距离的玩家,可设置是否受到队伍及视线的限制.
中间
以此位置为中心测定距离.半径
玩家需在此距离范围内(单位:米)才会出现在结果列表中.队伍
所选队伍的玩家会出现在结果列表中.视线检测
只有通过视线检测的玩家才会出现在结果列表中.
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