# 效果与文本

# 创建HUD文本 Create HUD Text

在指定玩家屏幕上的指定位置创建HUD一条文本.此文本会持续至消除为止.如果想指定此文本,可使用"上一个文本ID"的返还值.如果已创建了太多的文本元素,此动作可能会失败._

  • 可见 一名或多名玩家将可以看到此图标.
  • 标题 将要显示的文本(可以为空).
  • 子标题 要显示的子标题文本(可以为空).
  • 文本 将要显示的正文文本(可以为空)
  • 坐标 文本在屏幕上出现的位置.
  • 排序 此文本与其他在同样位置的文本的排序关系.排序较高的文本会在排序较低的文本之后显示.
  • 标题颜色 标题文本的颜色.如果选择了一支队伍,此效果将显示为红色或蓝色,根据观察者是否与这支队伍敌对决定.
  • 子标题颜色 子标题文本的颜色.如果选择了一支队伍,此效果将显示为红色或蓝色,根据观察者是否与这支队伍敌对决定.
  • 文本颜色 所创建文本的颜色.如果选择了一支队伍,此效果将显示为红色或蓝色,根据观察者是否与这支队伍敌对决定.
  • 重新赋值 指定此动作的某个输入值将被持续重新赋值.这段文本会要求输入新的数值,并用输入的数值进行重新赋值.
  • 观战者 观战者是否可以看到此文本.

# 创建图标 Create Icon

创建一个地图中的图标实体.此实体会持续至消除为止.如果想指定此实体,可使用"上一个创建的实体"的返还值.如果已创建了太多的实体,此动作可能会失败.

  • 可见 一名或多名玩家将可以看到此图标.
  • 位置 图标所在的位置.如果此值为一名玩家,那么图标将显示在这名玩家的头顶上否则,此值将代表地图中的一个位置.
  • 图标 将要创建的图标.
  • 重新赋值 指定此动作的某个输入值将被持续重新赋值.此图标会一直要求并采用重新赋值所传入的值.
  • 图标颜色 所创建图标的颜色.如果选择了一支队伍,此效果将显示为红色或蓝色,根据观察者是否与这支队伍敌对决定.
  • 离开屏幕后显示 当此图标在你背后时是否显示?

# 创建地图文本 Create In-World Text

在地图的指定位置创建一条地图文本,可以由指定玩家看到.此文本会持续至消除为止.如果想指定此文本,可使用(上一个文本ID"的返还值.如果已创建了太多的文本元素,此动作可能会失败.

  • 可见 一名或多名玩家将可以看到本条地图文本.
  • 标题 将要显示的文本.
  • 位置 文本所在位置.如果此值为一名玩家,那么文本将显示在这名玩家的头顶上方.否则,此值将代表地图中的一个位置.
  • 大小 文本的大小.
  • 截取 文本可以穿透墙壁或是将被遮挡.
  • 重新赋值 指定此动作的某个输入值将被持续重新赋值.这段文本会要求输入新的数值,并用输入的数值进行重新赋值.
  • 观战者 观战者是否可以看到此文本.

# 播放效果 Play Effect

在地图的指定位置播放一个效果.此效果的持续时间很短所以不需要更新消除.

  • 可见 一名或多名玩家将可以看到此效果.
  • 类型 将要创建的效果类型.
  • 颜色 所创建效果的颜色.如果选择了一支队伍,此效果将显示为红色或色,根据观察者是否与这支队伍敌对决定.
  • 位置 效果所在的位置.如果此值为一名玩家,那么该效果将与玩家一起移动.否则,此值将代表地图中的一个位置.
  • 半径 效果的半径,单位为米.对声音效果则影响其音量.

# 创建效果 Create Effect

创建一个地图中的效果实体.此实体会持续至消除为止.如果想指定此实体,可使用"上一个创建的实体"的返还值.如果已创建了太多的实体,此动作可能会失败.

  • 可见 一名或多名玩家将可以看到此效果.
  • 类型 将要创建的效果类型.
  • 颜色 所创建效果的颜色.如果选择了一支队伍,此效果将显示为红色或色,根据观察者是否与这支队伍敌对决定.对声音效果无效.
  • 位置 效果所在的位置.如果此值为一名玩家,那么该效果将与玩家一起移动.否则,此值将代表地图中的一个位置.
  • 半径 效果的半径,单位为米.对声音效果则影响其音量.
  • 重新赋值 指定此动作的某个输入值将被持续重新赋值.此效果会要求输入新的数值,并用输入的数值进行重新赋值.

# 小字体信息 Small Message

在准星下方显示小字体信息,对指定玩家可见.

  • 可见 下列玩家将看到此信息.
  • 标题 将要显示的信息.

# 大字体信息 Big Message

在准星上方显示大字体信息,对指定玩家可见.

  • 可见 下列玩家将看到此信息.
  • 标题 将要显示的信息.

# 设置目标点描述 Set Objective Description

将屏幕顶部正中通常用来显示目标点信息的文字修改为其他信息,对指定的玩家可见.

  • 可见 下列玩家将看到此信息.
  • 标题 将要显示的信息.
  • 重新赋值 指定此动作的某个输入值将被持续重新赋值.这段信息会要求输入新的数值,并用输入的数值进行重新赋值.

# 消除HUD文本 Destroy HUD Text

消除由"创建HUD文本"所创建的HUD文本.

  • 文本ID 指定要消除的HUD文本.此ID可以是"上一个文本ID",或一个之前储存"上一个文本ID"的变量.

# 消除图标 Destroy Icon

消除通过"创建图标"所创建的一个图标实体.

  • 实体 指定要消除的图标实体.可以是"上一个创建的实体",或一个之前储存"上一个创建的实体"的变量.

# 消除地图文本 Destroy In-World Text

清除"创建地图文本"所创建的地图文本.

  • 文本ID 指定要消除的地图文本.此ID可以是"上一个文本ID",或一个之前储存"上一个文本ID"的变量.

# 消除效果 Destroy Effect

消除一个由"创建效果"所创建的效果实体.

  • 实体 指定要消除的效果实体.可以是"上一个创建的实体",或一个之前储存"上一个创建的实体"的变量.

# 消除所有HUD文本 Destroy All HUD Text

消除所有由"创建HUD文本"动作所创建的所有HUD文本.

# 消除所有图标 Destroy All Icons

消除所有由"创建图标"所创建的图标实体.

# 消除所有地图文本 Destroy All In-World Text

消除所有"创建地图文本"所创建的所有地图文本.

# 消除所有效果 Destroy All Effects

消除所有由"创建效果"所创建的效果实体.

# 隐藏消灭提示 Disable Kill Feed

隐藏一名或多名玩家的消灭提示,直到重新被显示为止.

  • 玩家: 下列玩家的消灭提示将被隐藏.

# 显示消灭提示 Enable Kill Feed

取消 “隐藏消灭提示” 动作的效果.

  • 玩家: 下列玩家的消灭提示将被显示.

# 隐藏信息 Disable Messages

隐藏一名或多名玩家的信息, 直到重新被显示为止.

  • 玩家: 下列玩家的信息将被隐藏.

# 显示信息 Enable Messages

取消 “隐藏信息” 动作的效果.

  • 玩家: 下列玩家的信息将被显示.

# 隐藏计分板 Disable Scoreboard

隐藏一名或多名玩家的计分板,直到重新被显示为止.

  • 玩家: 下列玩家的计分板将被隐藏.

# 显示计分板 Enable Scoreboard

取消 “隐藏计分板” 动作的效果.

  • 玩家: 下列玩家的计分板将被显示.

# 开始修改英雄语音 Start Modifying Hero Voice Lines

修改玩家的英雄语音声音.

  • 玩家: 下列玩家的英雄语音声音将被修改.
  • 音调调整: 语音的音调提高 (最高值1.5) 或降低 (最低指0.5) 的值.
  • 重新赋值: 如果此值为真, 那么每一帧都会重新计算音调调整的值. 如果此值为假, 则只会再次行动一开始时赋予一个值.

# 停止修改英雄语音 Stop Modifying Hero Voice Lines

取消 “开始修改英雄语音” 动作的效果.

  • 玩家: 下列玩家的英雄语音声音将停止被修改.