# 效果与文本ID

# 上一个伤害调整ID Last Damage Modification ID

此ID值代表最后一个事件玩家(或全局)所执行的"开始伤害调整"动作.

# 上一个治疗修改ID Last Healing Modification ID

此ID值代表最后一个事件玩家(或全局)所执行的"开始治疗调整"动作.

# 上一个持续伤害效果ID Last Damage Over Time ID

此ID值代表最后一个事件玩家(或全局)所执行的"持续伤害"动作.

# 上一个持续治疗效果ID Last Heal Over Time ID

此ID值代表最后一个事件玩家(或全局)所执行的"持续治疗"动作.

# 上一个文本ID Last Text ID

代表事件玩家创建的(或由全局创建的)通过"创建HUD文本"或"创建地图文本"动作所创建的最后一段文本.

# 最后创建的实体 Last Created Entity

代表事件玩家创建的(或由全局创建的)最后一个效果或图标实体.

# 最后创建的生命池 Last Creeated Health Pool

此ID值代表最后一个事件玩家 (或全局) 所执行的 “添加生命池” 动作.

# 事件为治疗包 Event Was Health Pack

此规则正在处理的事件中的治疗是否来自于急救包.