# 玩家信息

# 队伍(玩家所在) Team Of

一支玩家所在的队伍.如果在自由混战模式中,则"队伍"视为"全部".

  • 玩家 获取此玩家的队伍.

# 存活 Is Alive

玩家是否存活.

  • 玩家 检测此玩家的生命状态.

# 死亡 Is Dead

玩家是否死亡.

  • 玩家 检测此玩家的死亡状态.

# 是否是机器人 Is Dummy Bot

玩家是否是机器人.

  • 玩家 考察此玩家.

# 死亡数 Number Of Deaths

指定玩家死亡的次数.这个值会随着游戏的进程不断累积.

  • 玩家 获取此玩家的死亡次数.

# 消灭数 Number Of Eliminations

指定玩家参与消灭的次数.这个值会随着游戏的进程不断累积.

  • 玩家 获取此玩家的消灭次数.

# 最后一击数 Number Of Final Blows

指定玩家造成最后一击的次数.这个值会随着游戏的进程不断累积.

  • 玩家 获取此玩家的最后一击次数.

# 生命值 Health

玩家当前的生命值,包括护甲和护盾.

  • 玩家 获取此玩家的生命值.

# 标准化生命值 Normalized Health

玩家当前的生命值,包括护甲和护盾,在0到1之间取标准化值.(例如,0为无生命值,0.5为半生命值,1为满生命值,以此类推.)

  • 玩家 获取此玩家的标准化生命值.

# 最大生命值 Max Health

一名玩家的最大生命值包括护甲和护盾.

  • 玩家 获取此玩家的最大生命值.

# 正在交流 Is Communicating

玩家是否在使用指定的交流类型(如表情、播放语音等).

  • 玩家 检测此玩家的通讯状态.
  • 类型 考察的交流类型.表情的持续时间为准确值,语音的播放时间视为4秒,其他所有交流类型的持续时间视为2秒.

# 正在与人交流 Is Communicating Any

玩家是否在使用任意的交流类型(如表情、播放语音等).

  • 玩家 检测此玩家的通讯状态.

# 正在使用主要武器 Is Firing Primary

指定玩家是否在使用主要武器攻击.

  • 玩家 检测此玩家的主要武器攻击状态.

# 正在使用辅助武器 Is Firing Secondary

指定玩家是否在使用辅助武器攻击.

  • 玩家 检测此玩家的辅助武器攻击状态.

# 正在使用技能1 Is Using Ability 1

指定玩家是否在使用技能1.

  • 玩家 检测此玩家的技能1状态.

# 正在使用技能2 Is Using Ability 2

指定玩家是否在使用技能2.

  • 玩家 检测此玩家的技能2状态.

# 正在使用终极技能 Is Using Ultimate

玩家是否在使用终极技能.

  • 玩家 检测此玩家的终极技能状态.

# 英雄(玩家使用的) Hero Of

一名玩家当前的英雄.

  • 玩家 获取此玩家的英雄.

# 正在使用表情交流 Is Communicating Any Emote

玩家是否在使用表情.

  • 玩家 检测此玩家是否在使用表情.

# 正在使用语音交流 Is Communicating Any Voice Line

玩家是否在播放语音(语音的长度统一视为4秒).

  • 玩家 检测此玩家是否在播放语音.

# 正在移动 Is Moving

玩家是否在移动(当前速度不为零).

  • 玩家 检测此玩家的运动状态.

# 正在空中 Is In Air

玩家是否在空中.

  • 玩家 检测此玩家的浮空状态.

# 正在站立 Is Standing

玩家是否在站立(既不在移动也不在空中).

  • 玩家 检测此玩家的站立状态.

# 正在蹲下 Is Crouching

玩家是否在下蹲.

  • 玩家 检测此玩家是否正在下蹲.

# 正在跳跃 Is Jumping

指定玩家是否在跳跃.

  • 玩家 检测此玩家的跳跃状态.

# 正在近战攻击 Is Meleeing

指定玩家是否在近战攻击.

  • 玩家 检测此玩家的近战攻击状态.

# 面朝方向 Facing Direction Of

玩家当前面向方向与地图相对角度的单位长度方向矢量.此矢量的值同时包括水平和垂直方向.

  • 玩家 获取此玩家面向的方向.

# 速度 Speed Of

一名玩家的当前速度,单位为米/秒.

  • 玩家 获取此玩家的速度.

# 垂直速度 Vertical Speed Of

一名玩家在垂直方向上的当前速度,单位为米/秒.排除所有水平方向的运动,包括沿斜坡方向的运动.

  • 玩家 获取此玩家的垂直速度.

# 水平速度 Horizontal Speed Of

一名玩家在水平方向上的当前速度,单位为米/秒.排除所有垂直方向的运动.

  • 玩家 获取此玩家的水平速度.

# 指定方向速度 Speed Of In Direction

一名玩家在指定方向上的当前速度,单位为米/秒.

  • 玩家 获取此玩家的速度.
  • 方向 行动的方向,用于测量玩家速度.

# 高度 Altitude Of

玩家当前距离表面的高度,以米为单位.如果玩家正在表面上则结果为0.

  • 玩家 获取此玩家的高度.

# 速率 Velocity Of

玩家当前的速度,此值为一个矢量.如果玩家位于表面上,则矢量在Y方向上的分量为0,即使在上坡或下坡.

  • 玩家 获取此玩家的速度.

# 阈值 Throttle Of

玩家所输入的方向,通过一个矢量表示X轴为水平(正值代表向左),Z轴为垂直(正值代表向前).

  • 玩家 获取此玩家的方向输入.

# 眼睛位置 Eye Position

玩家第一人称视角的位置(用于瞄准)

  • 玩家 玩家第一人称视角的位置(用于瞄准)

# 在目标点上 Is On Objective

指定玩家是否正在运载目标或占领点上.

  • 玩家 检测此玩家的目标点状态.

# 位置(矢量) Position Of

玩家的当前位置,此值为矢量.

  • 玩家 获取此玩家的位置.

# 位置(大厅) Slot Of

指定玩家的位置编号.在队伍模式中,每个队伍中玩家的位置编号为0到5的数字;在自由混战模式中,位置编号为0到11.

  • 玩家 获取此玩家的位置编号.

# 具有状态 Has Status

指定玩家是否具有指定状态,无论此状态是通过"设置状态"行为获得的还是除命令以外的游戏机制获得的.

  • 玩家 检测此玩家的状态.
  • 状态 要检测的状态.

# 分数 Score Of

一名玩家当前的得分.如果游戏不是自由混战模式,则结果为0.

  • 玩家 获取此玩家的分数.

# 可用英雄 Allowed Heroes

此数组中包括指定玩家当前可以选择的英雄.

  • 玩家 获取此玩家可用的英雄.

# 在地面上 Is On Ground

玩家是否位于地面上(或可行走的表面上).

  • 玩家 检测此玩家是否处于地面上.

# 在墙上 Is On Wall

玩家是否位于墙体上(滑墙或爬墙).

  • 玩家 检测此玩家的滑墙状态.

# 在重生室中 Is In Spawn Room

指定玩家是否正在重生室内(恢复生命值且可更换英雄).

  • 玩家 检测此玩家的重生室状态.

# 头像火力全开 Is Portrait On Fire

指定玩家的头像是否处于火力全开状态.

  • 玩家 检测此玩家的头像状态.

# 按钮 Button

一个按钮常量.

# 按钮被按下 Is Button Held

玩家是否正在按下特定按钮.

  • 玩家 检测此玩家的按钮.
  • 按钮 用于检测的按钮.

# 技能冷却时间 Ability Cooldown

一名玩家的指定按键对应技能的冷却时间, 以秒为单位.

  • 玩家 检测此玩家的按钮.
  • 按钮 检测此按键对应的技能状态.

# 技能图标字符串 Ability Icon String

将一个英雄和按键的参数转化为图标在字符串中显示(每个字母串中最多4个).

  • 英雄 将这个英雄的技能转化为图标.
  • 按钮 将这个技能的按钮转化为图标.

# 终极技能充能百分比 Ultimate Charge Percent

一名玩家当前终极技能的充能百分比.

  • 玩家 获取此玩家当前终极技能的充能百分比.

# 处于非初始状态 Is In Alternate Form

指定玩家当前是否处于非初始状态(如 D.va 离开机甲, 卢西奥使用加速音乐, 堡垒处于转换形态期间, 天使和托比昂使用复制攻击武器, 等等.) 如果要检测回声是否正在使用人格复制, 请使用"正在人格复制"的值.

  • 玩家 检测此玩家的状态.

# 正在人格复制 Is Duplicating

指定玩家是否正在复制另一名英雄. (为了检测复制的英雄, 可使用"正在复制的英雄"的值.

  • 玩家 检测此玩家的人格复制状态.

# 正在复制的英雄 Hero Being Duplicated

指定玩家正在复制此英雄. 如果没有复制英雄, 结果值为0

  • 玩家 正在施展人格复制的玩家

# 弹药 Ammo

一名玩家当前的弹药数量.

  • 玩家: 获取此玩家的弹药数量.
  • 弹夹: 获取弹夹的索引. 0为第一个弹夹, 1为第二个. 若指定类型不存在, 则返还0.

# 最大弹药 Max Ammo

一名玩家当前的最大弹药数量.

  • 玩家: 获取此玩家的最大弹药数量.
  • 弹夹: 获取弹夹的索引. 0为第一个弹夹, 1为第二个. 若指定类型不存在, 则返还0.

# 武器 Weapon

一名玩家当前的武器.

  • 玩家: 获取此玩家的武器.

# 正在装填 Is Reloading

指定玩家是否在装填.

  • 玩家: 检测此玩家的装填状态.

# 输入绑定字符串 Input Binding String

将一个 “按钮” 参数转化为一个字符串, 根据玩家所输入的绑定按键显示. 此值不能存储在变量中.

  • 按钮: 将这个输入绑定的按键转化为图标.

# 技能充能 Ability Charge

一名玩家指定按键对应技能的充能次数.

  • 玩家: 检测此玩家的技能状态.
  • 按钮: 检测此按键对应的技能状态.

# 技能资源 Ability Resource

一名玩家指定按键对应技能的资源百分比.

  • 玩家: 检测此玩家的技能状态.
  • 按钮: 检测此按键对应的技能状态.