# 比赛 / 地图 / 队伍

# 正在等待玩家 Is Waiting For Players

此比赛是否正在等待玩家加入.

# 正在设置 Is In Setup

此比赛是否正在准备阶段.

# 正在集结英雄 Is Assembling Heroes

此比赛是否正在集结英雄阶段.

# 游戏正在进行中 Is Game In Progress

此比赛是否正在主要阶段(可以进行战斗并获得分数的阶段).

# 当前比赛模式 Current Game Mode

当前自定义游戏的比赛模式.

# 比赛模式 Game Mode

比赛模式常量.

# 地图 Map

一个地图常量.

# 当前地图 Current Map

自定义游戏中当前使用的地图.

# 比赛回合 Match Round

比赛当前的回合数,从1开始计数.

# 比赛时间 Match Time

当前游戏模式阶段剩余的时间,以秒为单位.

# 比赛结束 Is Match Complete

此比赛是否已经结束.

# 此位置的玩家 Players In Slot

游戏的指定位置编号处的玩家或玩家数组.

  • 位置 获取指定位置编号的玩家.在队伍模式中,每个队伍中玩家的位置编号为0到5"在自由混战模式中,位置编号为0到11.
  • 队伍 从这些队伍中选择玩家.

# 正在使用英雄 Is Hero Being Played

指定英雄是否正在使用(可以限定在队伍中或游戏中).

  • 英雄 检测此英雄是否在使用.
  • 队伍 检测队伍中是否正在使用这名英雄.

# 选择英雄的玩家 Players On Hero

此数组*中是一支队伍或本场比赛中正在使用指定英雄的玩家.

  • 英雄 检测此英雄是否在使用.
  • 队伍 检测该队伍中的玩家.*** **

# 总计消耗时间 Total Time Elapsed

该游戏副本创建后已经过去的总时间(包括准备时间和攻防转换时间),以秒为单位.

# 玩家数量 Number Of Players

队伍或比赛中的玩家数量.

  • 队伍 计算下列队伍中玩家的数量.

# 英雄数量 Number Of Heroes

在一支队伍或此比赛中使用指定英雄的数量.

  • 英雄 检测此英雄是否在使用.
  • 队伍 检测队伍中是否正在使用这名英雄.

# 存活玩家数量 Number Of Living Players

队伍或比赛中存活的玩家数量._

  • 队伍 计算下列队伍中玩家的数量.

# 死亡玩家数量 Number Of Dead Players

队伍或比赛中死亡的玩家数量.

  • 队伍 计算下列队伍中玩家的数量.

# 所有存活玩家 All Living Players

此数组中包括一支队伍或整个比赛中所有存活的玩家.

  • 队伍 玩家所在的队伍

# 所有死亡玩家 All Dead Players

此数组中包括一支队伍或整个比赛中所有已死亡的玩家.

  • 队伍 玩家所在的队伍

# 所有玩家 All Players

此数组中包括一支队伍或整个比赛中所有的玩家.

  • 队伍 玩家所在的队伍

# 所有目标点内玩家 All Players On Objective

此数组中包括所有在运载目标或控制点上的玩家(可以是一支队伍中的,也可以是整个比赛中的).

  • 队伍 玩家所在的队伍

# 所有目标点外玩家 All Players Not On Objective

此数组中包括所有不在运载目标或控制点上的玩家(可以是一支队伍中的,也可以是整个比赛中的).

  • 队伍 玩家所在的队伍

# 携带旗帜的玩家 Player Carrying Flag

在勇夺锦旗模式中正在携带指定队伍旗帜的玩家.如果没有玩家正在携带旗帜,则返回值为空.

  • 队伍 检测此队伍的旗帜.

# 旗帜位置 Flag Position

在勇夺锦旗模式中指定队伍的位置.

  • 队伍 获取此队伍旗帜的位置.

# 旗帜是否在基地中 Is Flag At Base

在勇夺锦旗模式下,指定队伍的旗帜是否在其基地内.

  • 队伍 检测此队伍的旗帜.

# 是否有人携带旗帜 Is Flag Being Carried

~~在勇夺锦旗模式下,指定队伍的旗帜是否在其基地内.~~检测指定队伍的旗帜是否被敌对队伍的玩家所携带,如果没有则返回空。*

  • 队伍 检测此队伍的旗帜.

# 在夺旗模式中开始绝杀局 Is Ctf Mode In Sudden Death

当前勇夺锦旗游戏是否处于绝杀局状态.

# 最近的可行走位置 Nearest Walkable Position

与指定位置最接近的、可以站立且能够从一个重生点到达的位置.

  • 位置 寻找此位置附近最近的可行走位置.

# 距离最近的玩家 Closest Player To

距离一个位置最近的玩家,可以选择是否限制所在队伍.

  • 中间 用于测定距离的位置.
  • 队伍 最近一名玩家所在的队伍.

# 距离最远的玩家 Farthest Player From

距离一个位置最远的玩家,可以选择是否限制所在队伍.

  • 中间 以此位置为起点测量距离.
  • 队伍 最远一名玩家所在的队伍.

# 实体存在 Entity Exists

指定玩家、图标实体或效果实体是否存在.可以用来查看一个玩家是否已经离开比赛,或一个实体是否已被消除.

  • 实体 检查是否存在此玩家,图标实体或者效果实体.

# 占领要点模式占领点解锁 Is Control Mode Point Locked

占领要点模式中占领点是否解锁.

# 占领要点模式得分百分比 Control Mode Scoring Percentage

指定队伍在占领要点模式中的得分百分比.

  • 百分比 获取此队伍的得分百分比.

# 占领要点模式正在得分的队伍 Control Mode Scoring Team

该队伍正在占领要点模式中积累得分百分比.如果双方队伍都没有在积累得分,则结果为"全部"

# 运载目标位置 Payload Position

已激活的运载目标在地图中的位置.

# 运载目标进度百分比 Payload Progress Percentage

已激活的运载目标前往目标地的当前进度(以百分比表示).

# 目标位置 Objective Position

特定目标点(控制点、运载目标检查点、运载目标目的地)在地图中的位置.

  • 数字 考察的目标点的索引,从0开始逐渐累加.每个控制点、运载目标检查点、运载目地都有其独自的索引.

# 目标是否完成 Is Objective Complete

指定目标是否已经完成.如果游戏模式不是攻防作战、护送、攻击/护送,则结果为假".

  • 数字 考察的目标点的索引,从0开始逐渐累加.每个控制点、运载目标检查点、运载目地都有其独自的索引.

# 目标点上玩家数量 Number Of Players On Objective

在运载目标或控制点上的玩家数量(可以是一支队伍中的,也可以是整个比赛中的).

  • 队伍 计算下列队伍中玩家的数量.

# 目标点占领百分比 Point Capture Percentage

已激活的控制点当前的占领进度(以百分比表示).

# 对象索引 Objective Index

当前激活的控制点、运载目标检查点或运载目标目的地(0,1或2).在攻防作战、攻击/护送及占领要点模式中生效.

# 已重生 Has Spawned

一个实体是否存在于地图中.如果玩家尚未选择英雄,则返回结果为"假".

  • 实体 检测此玩家,图标实体或效果实体是否存在于地图中.

# 处于回合之间 Is Between Rounds

此比赛是否正在两个回合之间.

# 团队得分 Team Score

指定队伍当前的得分.在自由混战模式中结果为0.

  • 队伍 获取此队伍的得分.

# 对方队伍 Opposite Team Of

指定队伍的对方队伍.

  • 队伍 获得此队伍的对方队伍.如果选择"全部",结果亦为"全部".

# (作为防守队伍)*正在防守 Is Team On Defense

指定队伍是否是防守方.如果游戏模式不是攻防作战、护送、攻击/护送,则结果为假".

  • 队伍 检查此队伍的角色.

# 作为进攻队伍 Is Team On Offense

指定队伍是否是进攻方.如果游戏模式不是攻防作战、护送、或攻击/护送,则结果为"假".

  • 队伍 检查此队伍的角色

# 地图工坊设置开关 Workshop Setting Toggle

提供一个新的开关设置的值 (真或假), 会显示在 “地图工坊设置” 卡片上作为勾选项.

  • 类别: 此类型的名字, 可以用来找到此设置.
  • 名称: 此设置的名称.
  • 默认

# 地图工坊设置整数 Workshop Setting Integer

提供一个新的整数型设置值, 会显示在 “地图工坊设置” 卡片上作为标记.

  • 类别: 此类型的名字, 可以用来找到此设置.
  • 名称: 此设置的名称.
  • 默认
  • 最小
  • 最大

# 地图工坊设置实数 Workshop Setting Real

提供一个新的实数型设置值, 会显示在 “地图工坊设置” 卡片上作为标记.

  • 类别: 此类型的名字, 可以用来找到此设置.
  • 名称: 此设置的名称.
  • 默认
  • 最小
  • 最大